Hearthstone обложки карт, Корпоративный позор на BlizzCon 2023
В магазины сети, бесплатно. Задания как я понял не бесконечны и скоро закончатся. Про геймдизайн. Я подсек что в 4 ночи легко идет: Я 5 побед сделал, а на след день вечером залил этот сет ни сделал ни одной дополнительной победы.
Сейчас у меня готово 50 карт не обработанные края и не покрыты пленкой , но в ближайшие пару дней закончу с ними и начну делать еще Наехали на пацана блин. Зачем, зачем? Да прикольно же. Эм, парень, я тебя ща обрадую, или огорчу, но для HS есть API позволяющий получить любую карту в исходном разрешении. Минимальный кодинг именно кодинг, а не программирование на любом скриптовом языке и вся коллекция у тебя.
Ммм и да нужно сделать по 2 копии карт! Как вариант могу сделать на пластике. Размером с банковскую карту, края закругленные. Это не реклама. Ибо давно хочу сделать какую нибудь игру но не знаю какую. Проблема только в том что правила хардстоуна дико не удобны для игры на столе , а для настольного варианта всегда есть MTG который раз в сто лучше, и где надо подумать.
И его можно купить почти в каждом крупном городе. Если уж так много желающих поиграть в таком виде, то есть два замечательных варианта.
У меня есть несколько друзей, у которых карт совсем мало, или нету "хороших". Но поиграть с ними, даже на стартовых колодах, всегда весело. Может хоть вы мне подскажите. Никак не могу понять, как их собственно ламинировать? Разрезать и выкладывать на пленку на небольшом расстоянии?
Или целый А4 с картами пихать? Но тогда, если разрезать, пленка отвалиться в конце-концов. Ведь так? По мне так она была намного лучше и продуманной, чего только стоит что в неё можно играть 2х2 или впятером против инста Ну я так, просто для информации тут расскажу.
Припекло мне немного сейчас от того, что Хартстоун - перенос этой игры в онлайн. А автор теперь переносит её назад на картон. Это я просто изображаю старого деда, который трясёт клюкой в воздухе, можете не обращать внимания. Для тех, кому интересно - вот есть какая-то страничка, просмотр её в течение 5 секунд показал, что страница годная для ознакомления.
Как по мне, стоило бы закруглить края у карт, эстетичней да и подгибаться не будут. А не легче было бы собрать все карты на нескольких листах макета и в типографию? Разрабатываешь свою игру с нуля - никому не нужно. Тут распечатали и уаля, тонны коментов и текста. Всем привет!
Недавно загорелся идеей сделать карты из HS на картоне и сделал! С другой стороны — нет никаких гарантий того, что Worldsoul Saga понравится игрокам.
Качество контента World of Warcraft постоянно прыгает. К тому же, разработчики решили подыграть актуальным трендам — предзаказавшие The War Within за 90 долларов, получат ранний доступ к дополнению. И в данном случае это критично — в отличие от раннего доступа к одиночным играм. В последних можно просто подождать несколько дней до полноценного выхода, тогда как здесь важен каждый лишний день, дающий преимущество в прокачке.
А оправдали такое решением тем, что сейчас так модно: «Это тренд во всей игровой индустрии. Во многих играх было также» — Ион Хаззикостас, геймдиректор World of Warcraft. Источник изображения: artstation. Много вопросов вызвала и подача мероприятия. В ходе большей его части нельзя было не заметить отстранённость представителей компании от аудитории — было ощущение, что Blizzard проводит BlizzCon для кого угодно, но не людей, играющих в их игры. Они сухо перечисляли содержимое патчей разных игр, некоторые из которых вышли до самого BlizzCon, или общались друг с другом, не особо обращая внимание на аудиторию и читали с телесуфлёра — в этом шоу не было никакого шоу.
Ситуацию попытался исправить Крис Метцен. В конце прошлого года он вернулся в Blizzard после 6 лет отсутствия, и по его выступлению видно, что он знает и любит своё дело — только он смог по-настоящему зажечь людей в зале.
Источник изображения: www. Тем не менее этого оказалось недостаточно. На фоне всего остального, выступление Метцена выглядит как косплей старой Blizzard — это ширма, за которой видны все проблемы компании. Даже презентация Squadron 42 — сюжетной кампании Star Citizen — выглядит намного более впечатляюще.
За 26 минут, в которые уместился презентационный ролик, разработчики из Cloud Imperium Games, показали ничуть не меньше, чем Blizzard за три дня BlizzCon. BlizzCon не содержал в себе никаких важных анонсов, а того что было — недостаточно для нескольких дней презентации.
Более того, ко всем анонсам есть вопросы, вызывающие сомнение в качестве предоставляемого контента. Вместо привычного веселья, мы наблюдали за чисто корпоративным выступлением, и Фил Спенсер, появившийся в самом его начале, отлично это символизирует — теперь Blizzard официально является частью огромной корпорации.
Как раньше уже точно не будет — даже Крис Метцен не спасёт. Источник обложки: blizzcon.
После просмотра художественного фильма «Дюна: Часть вторая» захотелось погрузиться в мир Арракиса, песчаных червей и противостояния Атрейдесов и Харконненов в игровом формате.
Но какие сегодня есть варианты: Dune , «Император: Битва за Дюну»? Создатели Northgard ещё в сентябре года дали ответ на этот вопрос — Dune: Spice Wars затягивает и не отпускает, пока флаг подконтрольного Великого дома не будет развеваться над планетой пряности!
Игра настолько огромная, что и этот обзор выходит почти спустя месяц — на этот раз разработчики заготовили ещё больше игрового контента, по наполнению сделав из Rebirth один из самых крупных проектов года. В феврале вышли классные инди-игры. С момента их выхода прошло чуть больше месяца, а они уже собрали десятки тысяч положительных отзывов. Игроки полюбили их прежде всего за геймплей и оригинальность, которых так не хватает многим современным топовым играм.
Deep Rock Galactic: Survivor в представлении, пожалуй, не нуждается, но если вы пропустили, обратите на нее внимание. А кроме этого внезапного хита игроков покорили BlazBlue Entropy Effect необычным сочетанием жанров, Supermarket Simulator — возможностью отдохнуть на работе, а Secrets of Grindea — ностальгией по м.
И это еще не все февральские проекты. Переосмысление культового хоррора х Alone in the Dark получилось, мягко говоря, неоднозначным. С одной стороны у нас отличная атмосфера, хороший саундтрек, временами действительно сложные головоломки и в целом неплохая игра актеров, с другой — новая Alone in the Dark страдает от посредственного технического исполнения, рваного повествования и того, что она совсем не страшная.
Hecate или, если по-русски, Геката — не только богиня Луны, ночи и всякого магического и таинственного у древних греков, но и бренд, под которым компания Edifier выпускает разнообразную игровую периферию. Их логотип можно увидеть на наушниках, колонках, мышках и, конечно же, на клавиатурах. Вернее, на клавиатуре, потому что модель у Hecate пока всего одна — G4K. О ней и пойдет речь в этом обзоре. Войти в профиль iXBT. Регистрация Войти. Согласен на обработку персональных данных и рассылки. Войти или зарегистрироваться через соцсеть.
Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных. Корпоративный позор на BlizzCon Что показали В Overwatch 2 добавят нового героя — его зовут Мауга и внешне он очень похож на персонажа мультфильма Моана.
Во что поиграть в ноябре.